三維視覺領(lǐng)域,3D Gaussian Splatting (3DGS) 是近年來大熱的三維場景建模方法。它通過成千上萬的高斯球在空間中“潑灑”,拼合成一個高質(zhì)量的三維世界,就像是把一片空白的舞臺,用彩色的光斑和粒子逐漸鋪滿,最后呈現(xiàn)出一幅立體的畫卷。然而,高斯球冗余一直讓3DGS的存儲與渲染速度受限。本文提出把 3DGS 看成高斯混合模型,用最優(yōu)傳輸視角做全局“簡化”。實驗顯示在僅保留 10% 高斯時,畫質(zhì)幾乎不掉、并穩(wěn)定優(yōu)于主流壓縮方案。
